Álvaro Chacón |

3D Artist / Models Designer / Figures Creator

Álvaro Chacón, es un artista emergente con una trayectoria definida enfocada al arte escultórico de género ‘Horror cósmico’ así como influencias del arte prehistórico, sci-fy y retro-futurista combinado con formas simples de la geometría relativista, convirtiendo la simpleza en todo un Universo.


Biografía

Álvaro Chacón nació en Enero de 1995 en La Línea de la Concepción, una pequeña localidad de 75.000 habitantes perteneciente a la provincia de Cádiz, al sur de España. Dentro de una modesta familia de cuatro integrantes, tuvo una infancia feliz y ajena a los factores que condicionan la vida adulta… ‘Mamá, cuando se va la luz ¿Por qué no se apaga la Luna?’ Chacón siempre anduvo por los jardines de la creatividad y la inquietud imaginativa recurrente e inquieta de un infante donde la mayor preocupación era encontrar su juguete preferido sin saber donde lo dejó por última vez.

Conforme Chacón crecía se recreaba con mundos relacionados con la ciencia ficción siempre inclinado hacia la fantasía atávica del Espacio y el cosmos, desde sus primeros trabajos con arcilla polimérica contenía en su interior ideas que tenían la imperiosa necesidad de ser plasmadas más allá del lápiz y el papel… la tercera dimensión!

Años más tarde en 2014 gracias al grado de Bellas Artes cursado en la UCM (Universidad Complutense de Madrid) descubrió distintas modalidades de arte 3d digital y plástico, así como técnicas de moldes y reproducciones en resina. Paralelamente se formó en cursos de breve periodo de tiempo enfocados en diseño gráfico, algo que mantuvo latente hasta que pudo utilizar el recurso como complemento a su pilar fundamental de la creación de figuras.
Tras acabar la carrera universitaria en 2019 cursó una especialidad posgrado en Modelado y animación 3d en la academia Sevillana de Aula arcade, allí conoció verdaderamente el lenguaje y la pasión por el arte 3d, hecho que marcó un antes y un después en la vida del artista.


En 2022 tras numerosos trabajos esporádicos tanto dentro como fuera de la esfera de los videojuegos, conoció a Maurio García, CEO y Productor de la legendaria empresa Sevillana The Game Kitchen, en la cual Chacón obtuvo empleo fijo como Productor de arte plástico / digital dando pie al lanzamiento de ‘Crisanta’ , la primera figura oficial de la empresa basada en uno de los personajes de la emblemática saga Blasphemous, tomando contacto directo con el Director Creativo Enrique Cabeza y otros artistas para resolver de manera canónica los conceptos gráficos del personaje. Durante los próximos 3 años dentro de la empresa se formó en ámbitos relacionados con la producción de figuras, como sistemas de transportes, packaging, renderizados, diseño de kits de prensa físicos, búsqueda de proveedores nacionales tanto como factorías internacionales, etc. Mientras, se mantenía al cargo de sistemas de producción directos, como impresión en resina, diseño, modelado y pintura.

Finalmente en 2025 una vez adquirido el bagaje de métodos y estructuración de una empresa de rigor junto con los conocimientos adquiridos en producción, pudo encaminar su propia marca de figuras, Cosmicniature, poniendo en práctica sus anteriores desempeños en busca de un trabajo eficaz, estructurado y de valor. Actualmente Chacón continúa con la meta propiamente dicha de producción plástica / digital de figuras, llevando a cabo trabajos de modelado 3d, rederizado, foto montaje / cartelería, pintura, y reproducciones en resina entre otros, dejando abierto un prometedor horizonte impregnado de un espacio único en el que cualquier coleccionista inspirado por la temática espacial tiene su lugar.


Lugar de residencia y producción

La Línea de la Concepción, Cádiz. España.